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Gli sviluppatori Android a disposizione su IRC

icon_android_developmentSiete sviluppatori di applicazioni per Android o semplicemente avete qualche domanda tecnica da sottoporre? Oltre a seguire costantemente android-OS che proporrà degli interessanti articoli per accostarsi al mondo dello sviluppo su Android, da oggi è possibile anche incontrare direttamente gli sviluppatori del nostro sistema operativo per smartphone preferito.

Infatti è di oggi la notizia che sono state organizzate delle sessioni di “Domande e Risposte” oltre che di interazione fra chi ne avesse bisogno e gli sviluppatori Android. Per ora le sessioni sono organizzate come segue:

  • 17/12/09, Giovedì dalle 17 alle 18
  • 22/12/09, Martedì dalle 9  alle 10
  • 06/01/10, Martedì dalle 9  alle 10
  • 08/01/10, Giovedì dalle 17 alle 18

A detta degli stessi sviluppatori, molte altre ne dovranno arrivare, per ora questo è da considerarsi un test per capire le risorse necessarie e se l’iniziativa avrà un buon successo.

android-irc-office-hours

Per entrare nel canale IRC dedicato dovrete utilizzare i seguenti parametri:

  • SERVER: irc.freenode.net
  • CANALE: #android-dev

Potete visualizzare da qui una lista di client IRC oppure scegliere un nick e collegarvi direttamente da questo link.

[via: android-developers]

Press75.com
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Quake, Doom e Wolfenstein ritirati dal Market

id-software-diventa-proprieta-di-zenimax-media-1Sembra che ZeniMedia (proprietaria della ID Software e quindi dei giochi da essa creata) se la sia presa veramente a male e abbia deciso di richiedere direttamente a Google la rimozione dei giochi portati da alcuni sviluppatori su piattaforma Android. Il problema alla base riguarda appunto gli sviluppatori accusati di aver infranto il copyright sui giochi in oggetto, costringendo ZeniMedia a richiedere la rimozione immediata di Quake, Doom e Wolfenstein dall’Android Market. Apprendiamo, dalle parole di uno degli sviluppatori, che la probabile causa alla base della decisione di ZeniMedia sia stata l’inclusione nel download anche di Plutonia e TNT.WAD ancora sotto licenza ID Software.

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Disponibile il dev kit per l’ODROID la console basata su Android

odroidsmallQuelli che in gergo vengono chiamati “early birds devs” ovvero gli sviluppatori che per primi hanno la fortuna di provare un prodotto hanno da poco ricevuto il Developer Pack dell’ODROID, una console basata appunto su Android che dovrebbe uscire fra poco sul mercato (probabilmente Americano inizialmente). Il pacchetto contiene la console, una debug board, un cavo per il pc, schemi hardware, le sorgenti del sistema operativo, due batterie e un paio di schede di memoria il tutto da poco disponibile anche direttamente sullo store del produttore Koreano a 349$

A parte l’estetica decisamente discutibile l’idea è molto buona soprattutto vista l’uscita HDMI che permette come potete vedere nel video di giocare direttamente su un tv esterno con prestazioni che sembrano piuttosto elevate (a questo si aggiunge anche la possibilità di visualizzare video 720p). Unica pecca forse è la necessità di giochi ad hoc per questo dispositivo vista la particolare disposizione dei controlli che dubito si adatti facilmente ai giochi già presenti sul market Android. Insomma il successo di prodotti di questo tipo, mancando appunto uno standard, è del tutto da verificare ma è comunque un discreto inizio. Spec complete dopo il break.

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10 cose da sapere per sviluppare su Android

androidsmallCome sapete, abbiamo iniziato da poco con il primo di una serie di articoli riguardanti lo sviluppo di applicazioni su Android. L’intento di questi nostri articoli-spot è quello di poter fornire anche a chi di programmazione non mastica molto alcuni spunti interessanti per conoscere meglio il nostro smartphone Android cercando di coglierne il lato divertente, e, a chi invece di programmazione si occupa già, dare (speriamo) delle informazioni utili ed un punto di riferimento su alcune possibili discussioni riguardo allo sviluppo su Android. Oggi vi proponiamo un interessante intervento su androidaccademy.com, in cui l’autore tenta di riordinare le informazioni per fornire, a chi lo volesse, degli spunti precisi su dove reperire il materiale cercando di fornire delle linee guida comuni per rendere semplice e veloce sviluppare applicazioni Android. L’articolo, sebbene scritto in maniera abbastanza comprensibile, alle volte è troppo specifico e fa perdere un po’ quel senso di semplicità intrinseco invece, nella programmazione Android.

Nei prossimi articoli qui, su android-os.it, toccheremo molti degli argomenti trattati in quest’articolo cercando di snocciolarli e renderli più accattivanti, cercando di trasmettere anche a voi l’entusiasmo derivante dall’apprendere nuove cose interessanti riguardo al nostro sistema operativo per smartphone (e, ormai, non solo) preferito!

[via: androidacademy.com]

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ADC2 annunciati i vincitori

android_adcCome previsto, Google, ha oggi annunciato i vincitori della Developer Challenge 2, la lista completa delle applicazioni premiate puo’ essere visualizzata qui. Vedremo ora se i premiati sono all’altezza del titolo ottenuto o se hanno vinto per mancanza di avversari validi, avremo anche modo di verificare se i software, sviluppati purtroppo con le SDK di Cupcake, funzionano anche su Donut e su Eclair (e sulle loro tante risoluzioni differenti).

Oltre a fare i complimenti a FX camera, software vincente nella sezione multimedia e che trovo molto carino, vediamo quali sono i tre “Overall Winner” che riceveranno la fetta più succosa del premio (250 000 dollari ciascuno):

  • SweetDreams: un software che permette di automatizzare la selezione dei profili del telefono in base a diversi fattori, come posizione, orario ed altro
  • WhatTheDoodle: un multi player online dove un giocatore cerca di disegnare una frase mentre gli altri cercano di indovinarla
  • WaveSecure: una sorta di antifurto per il terminale che consente di rintracciare il dispositivo, effettuarna backup e anche cancellarne i dati da remoto

A presto ovviamente le recensioni complete…

Fonte: GoogleDevBlog

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Sviluppare applicazioni su Android – Primi passi

tits_androidSviluppare su Android può essere un esperienza molto divertente e  permette di scoprirne le funzionalità e le potenzialità, per vedere come funziona “dall’interno”. Se volete provare o anche solo conoscere meglio il vostro smartphone, con questa serie di articoli cercheremo di approfondire l’esperienza su AndroidOS: cos’è, come funziona, dove si può arrivare scrivendo piccoli programmi e sopratutto dove reperire la copia intera della foto qui a fianco. Naturalmente continuando a leggere…

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ACD2 chiude ai voti dal pubblico, il vincitore il 30 Novembre!

android_adcGrazie al voto di migliaia di utenti (tra i quali ci siamo anche noi) la fase di voto “dal pubblico” della Android Dev Challenge 2 è terminata. A differenza della fase uno non siamo in grande anticipo rispetto al programma ma è comunque un ottimo risoltato. A questo punto Google deve solo raccogliere i dati, metterli insieme al voto da parte della giuria specializzata e concludere definitivamente la gara decretando il vincitore probabilmente entro il 30 Novembre prossimo. Come sappiamo i premi saranno parecchio succulenti arrivando ai 250 mila dollari per il miglior “primo classificato” tra le varie categorie. Siamo molto ansiosi di vedere i risultati definitivi e soprattutto di recensire le top apps di tutte le categorie.

Fonte: ADC2

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WebSDK la portabilità secondo Sony Ericsson…

sonydevworldQualche giorno fa, alla Web 2.0 Expo di New York, Sony ha annunciato ufficialmente la disponibilità della sua nuova suite di sviluppo chiamata appunto WebSdk. Il progetto, non particolarmente innovativo, è quello di creare un framework Open Source (avvalendosi della collaborazione di PhoneGap) che permetta agli svluppatori di creare applicazioni Web (quindi CSS, HTML, Javascript e altro) in grado di funzionare su qualunque dispositivo (di Sony) ed interfacciarsi con il terminale tramite delle funzionalità bridge, probabilmente AJAX (per usare GPS, rubrica e altro). Le applicazioni così create saranno poi distribuibili anche tramite il normale Android Market o attaverso PlayNow lo store proprietario dell’azienda Giapponese. L’intento è chiaramente quello di uniformare i dispositivi Sony, indipendentemente dal sistema operativo, in modo da avere la stessa gui (Racheal / Nexus UX) e le stesse applicazioni (WebSdk) su tutti gli smartphone.

Non so a voi ma a me questa idea di Sony ricorda molto il progetto JIL, idea alla base di Vodafone 360, che consiste in una piattaforma simile che però permetterà di creare applicazioni non solo per Android o Symbian come nel caso di Sony ma per tutti i terminali in cui girerà il motore JIL (ovvero i device dei clienti degli operatori appartenenti all’iniziativa che per ora conta Vodafone, Verizon e China Mobile quindi un totale di oltre 1 miliardo di utenti).

Con l’aumentare delle piattaforme è evidente che i produttori saranno sempre più concentrati nel cercare di creare ulteriori layer di astrazione in modo da permettere agli sviluppatori di “sviluppare una volta distribuire ovunque”, questo era anche l’obiettivo di Java su PC e, insomma, sappiamo come è andata (e ironia della sorte queste due simil “vm”, nel caso di Android, girano proprio all’interno di un sistema Java)… Staremo a vedere, che la guerra abbia inizio.

Fonte: Sony

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Disponibili (in parte) le sorgenti di Eclair

eclairA pocha distanza dall’annuncio del nuovo dev phone con Android 1.6 Google ha finalmente rilasciato parte delle sorgenti della versione 2.0 del suo sistema operativo tramite il sito source.android.com, il ritardo aveva creato non pochi dubbi riguardo la politica di Mountain View che ancora non appare trasparente (come scritto precedentemente resta ancora da chiarire il cambio di gerarchia nel progetto, le decisioni riguardo la timeline e il motivo per cui Motorola sia stata avvantaggiata potendo distribuire la 2.0 in anteprima rispetto ai competitors).

Purtroppo con questa release non è detto che vedremo fiorire firmware con la 2.0 su molti terminali perchè le sorgenti non sono assolutamente complete ed esistono vari problemi di compatibilità che, come dichiarato nel comunicato ufficiale, non permettono di compilare una build funzionante per il nuovo Dev Phone / HTC Magic (che infatti è uscito con Donut) quindi anche il mitico Cyanogen dovrà probabilmente aspettare un pochino visto che queste sorgenti sembrano andare senza modifiche solo con il Droid (magari per ora riuscirà comunque a trasferire qualche feature come quella della rubrica da Eclair e portarla su Donut o usare i driver di Magic e  G1 della 1.6 sulla 2.0, insomma, non so come, ma guardando il suo Twitter sembra già essere ad un buon punto). Seguiranno, spero a breve, le sorgenti complete e sicuramente anche update ufficiali di fatto dimostrando, come avevamo già avuto modo di sentenziare, la totale inutilità della release intermedia 1.6…

Nel frattempo, tutti quelli che rimarranno a 1.5 (non faccio i nomi), possono consolarsi leggendo questo articolo dove analizziamo i pochi effettivi benefici del passaggio ad Eclair (ovviamente senza togliere niente ai ragazzi di Google che hanno fatto uno straordinario lavoro, primo fra tutti Jean-Baptiste Queru, che, secondo il comunicato stampa ha lavorato oltre 100 ore in sei giorni per donarci questa release).

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Partita la fase 2 della Developer Challenge

adc2sE’ partito oggi ufficialmente il secondo round della Android Developer Challenge 2, nelle scorse settimane la giuria ha raccolto i voti, li ha ordinati e prodotto la lista definitiva delle 200 applicazioni che accedono a questa nuova fase. Questa voltà non saranno solo gli utenti a giudicare ma verranno affiancati da una giuria formata da esperti del settore. I premi fanno sicuramente gola arrivando ai 250 mila dollari per il primo classificato tra tutte le categorie (e 100 mila per ogni vincitore di una sezione).

Curiosamente tra la fine della prima fase e l’inizio di questa sono successe molte cose, prima fra tutte l’annuncio di Eclair, quarta release del sistema operativo targato Google, che, come avevamo già avuto modo di commentare, non si incastra proprio bene con questa competizione che avrebbe potuto dare una spinta al software per la nuova release invece di produrne ancora per la ormai vecchia Cupcake (eh si, non solo è uscita la 2.0 durante la ADC2 ma anche Donut!). Insomma un vero disastro organizzativo secondo me che però spero nulla tolga alla qualità delle applicazioni vincitrici che nell’ultima occasione hanno saputo tirare fuori software veramente innovativi…

Staremo a vedere!

Fonte: GoogleDevBlog